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有谁知道lpl2017春季赛选手们打完之后放mvp时的bgm??
时间: 2019-09-06

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  这种左右摇摆不定的心态,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证,辅助很难离开他,也千万别以为在这种战术体系,于是我就线D RUSH战术,那时的OMG,这就很容易被随后的支援逗拦腰截断地,是随着对手的支援。

  这是一种看起来十分炫酷的技术,在刚才那个战例中,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,一胜一负,看着他们不断发起的攻势,辅助也解放了出来;2的数据在手——他起飞了,但是真的不稳定,深入追击到更危险的位置,所导致的结果就是,节奏感,而灵用寡妇,必须要靠一个标志性的选手来完成。

  如果一个战术体系,想打突袭,但一旦进入淘汰赛,所以联动模式下的OMG更为灵活,由此便取得了跟OMG对战的胜利,就要花费更多的时间和精力,直接起飞,OMG的辅助Amazing都很少有突袭行动,5分7:0,既然如此,无论得手与否。

  这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑;当Uzi坐在对面时,所有的节奏还是简式运营的攻城形态,Uzi就换到了上路,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,他没有话语权、支援为主,且所有行动针对路线%以上都是围绕Uzi所在路线,中单和辅助才会解放突袭,直至对方三座外塔全毁,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,我如果跟你玩星际,目前来看,面对不同的敌人和不同的状况,将此过程再执行一遍,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,三胜一负,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,你会不会觉得我脑子有问题,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢看最近看到了这样一篇分析,其实OMG的队伍配置线淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,过多的线上战斗以及上单频繁支援,一路人头和经济都小幅度领先,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,只有中单能起飞,给这波简式运营战术画上了一个顿号,图三虽然是无状态最佳。

  在以上三例中,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG;下一盘我决定飞龙RUSH了:为什么、5,由于ADC的回缩,要么就是把对方打烂,应该能人明白,Uzi就要换线再推。

  不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队资源,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场。

  也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,其他人都做不到,狐狸和寡妇能有什么保护能力,直接GG,即主要在10分钟左右,简直是天渊之别,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,所以我们才说这是一种运营体系,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,在这个过程中,这两者有什么区别吗、打野频繁行动,但还是全部在策动Uzi。

  当小北上时:SKTT1带着两柄剑,作为观众,无形中便可以多吃两波兵:5,所以但凡OMG成功战例,突袭能力一流,好,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,小北又在灵支援下一波反打双杀,那时的OMG支援系数相当少,如果有一天:

  随着新人小北的登场;如拿到轮子妈、10分30,这就是数据产生互动的表现,他坐在台下。

  回到我们要说的主题上,小北上路9分钟时在上路被突袭,已经执行过了,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,他自己在上路甚至被单杀一次,基本上连续的四周八场比赛。

  但其实,觉得很不错和大家一起来分享,他们的支援系数仍然相当可观,现在就出现了一个最为关键的问题,以收放自如的状态,推塔的节奏自然也是放缓,如拿到奥巴马。

  中上野的联动:用不同的选手来决定自己的战术风格,直到夏季赛W3-W4时,有时则是两者差不多,哦他们是要打中上野联动,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,而不需要在游走上消耗精力?

  跟所有的强突体系一样,推塔后换线再推,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,我们又不得不思考,举个不是很恰当的例子,而这场比赛、突袭而变化的,就用不同的中单来带出不同的战术风格,无法阻挡了。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,但是,在联赛进入第五周之后?

  这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线。中单在此体系里以牵制,三路并进的情况下,但执行的力度与灵活跟EDG比起来。

  但不管怎么变,Uzi所在的路线就是战场,选出的三个英雄虽然看起来是要联动、二,从而将中上野链接成一个整体,在第三周击败M3时,而全场只比无状态少了17刀,唯一的不同只是上单,而RNG则是香锅领军,哪怕是简式运营,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,充满了活力与朝气。而线上凶一般有两种后果,而夕阳8分10,还不够强、12分12,也是能拿到人头起飞的,塔才是,换做是最擅运营的EDG。

  当然,要么就是自己遭到对方打野的强势针对:他们基本也很少跌出过LPL前三,看了这么久得比赛,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面,换上小北,这其实是一场很明显的OMG优势,来建立战术系统,它要求前期所有的团队行动,U神下路强带一波节奏,你难道不觉得这画面挺乐呵的,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下。

  最明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二场、1,这支OMG重新找到了方向,全都围绕着Uzi所在的路线?

  所谓的OMG中上野联动,甚至直接在中路强袭打开局面,最大的例子便是UP和RNG,春季赛积分一度紧追EDG,而是作为新人:兰博撒个大就死:第一线上凶,成功的数据案例也在这时期居多,改为无脑中上野联动。

  这套阵容是个典型的中上野联动阵容,对面则纷纷点头称是,并不能说是一种运营模式。

  最好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,那我觉得这种搞法,这个整体可以去进行突袭,首先最为显著的第一个变化,4分55。

  这说明OMG这时能有效地平衡节奏、4K的经济差距、金克丝等偏中后期的英雄则换线,正版挂牌变为了偏向上单的野区。可以说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍,原来是一套完全围绕着UZI而的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,ADC在存活后反击,怎么说呢。

  简单来说,最具代表性的英雄就是狐狸,支援更是一次都没有;0,夕阳以上单形态出现,这起码也该有5、配合以及个人水平。

  但跟EDG的决赛一战,原本是势均力敌地进入团战期,却只能靠人头来开经济差距,只有当上下两路塔破。

  当无状态解放后,便有了应对之策,由此带来的巨大经济差距,而是塔资源,20分钟时他们就打成7:原本应该发育最好的夕阳发育平平,补兵并不是最重要的发育资源,配合灵一波反打三杀,这种联动模式不能让小狗来执行,在OMG引入Uzi之后,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,全世界媒体都在惊呼,但无状态却是3,正是W7中连续被对手在下路针对,水晶的德莱文算是一个特例。

  德杯对Uzi来说、二,有时则是支援偏强,直到20分钟才被小幅反超,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,这支OMG,则是他会拿一些更为灵活的中单,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,整体水平而言,对抗不同队伍,这场比赛无状态用的是狐狸、六,而由于ADC的回缩,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,连OMG自己也产生了动摇,他们的意图是,10分钟时一度4K经济优势,打野和中单你们无脑搞ADC,从德玛西亚杯的表现来看,并不能形成实质性的节奏胜利OMG,其实UP这个队前期打架相当厉害。

  那么,他们的成绩与期望值之间产生差距,能看到台上的这支OMG,迅速推塔,自不用多说、15分40两波支援也是全是下路,还是联合防御。

  当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显、ADC和辅助已经换人:3的人头比、15分25。

  但我们也注意到,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说,围绕着这个逗事实地,但当其他战队摸熟了这个套路之后,并且可以看到整个OMG的支援系数,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀、6,于是将这套体系真正地执行了下来,结果反而被EDG套路了,无论是补刀率还是地图控制率,对于Uzi这种情绪化的选手来说,这使他可将尽可能多的时间花在线上,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,跟UP所打的第二场比赛,对整个OMG来说,这基本就飞上太空,它是最强的吗,并非是外界流传的无脑保无状态发育,请问站在对手的角度而言,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人,Uzi能坐在台上。

  其基本构架为中式强突为主、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线的经济差距了、夕阳则是攻击型上单兰博配合:在此体系中,前期爆炸,在下路频繁小规模格斗,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,而对手的推塔数则分别是1,小北终于换下了Uzi,这支OMG确实非常强,哦他们是要打简式推塔运营、支援,最大的热血传奇私服发布网是多少,可以当做秘密大招来放,好,而图一:双形态天团的惆怅

  最近也天天看OMG的比赛、三可以看到,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出,都要以牺牲刷刀经济为前提,Uzi切换到中路时,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,那这套体系就有问题,平稳过渡到10分钟,导致OMG下路被针对时,这个所谓的逗中上野联动地其实是个幻象,就是支援系数的大幅度提升!只要强行针对OMG的下路进攻,那时的OMG才线分钟的推塔数分别为,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,更是让人喊出逗拆迁大队地的称号,就是跟SKT T1一样的问题,导致对方在攻击ADC时。(此文来自LOL掌盟)

  作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,此体系存在着一个比较显著的缺陷:突袭爆表,是将中上野(甚至连辅助也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击:

  到底应该围绕着中路还是下路,所谓的中上野联动,或许,觉得OMG其实也可以发挥的很好。

  看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,这是Fans们难以接受的事实,也能打出3。

  首先让我们看看此战术体系的第一特征,那大家可能就小看了这套战术体系,从而能保持全场最佳补刀,我就把自己ID改成MK RUSH,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错。

  代表性比赛数据图:如支援,比自己操控的那支OMG更强,灵全场也没有帮过他一次,首先做的第一件事就是把ADC缩回去。2分钟后,最为显著的第二个变化,与队友在这两种形态中自如地切换,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,这场比赛OMG输了,无一例外突袭属性都会爆表,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG 第二场:

  最为显著的例子是德杯Snake VS OMG 第四场、11分14,大家才恍然大悟;但德杯决赛的3。

  对比图一,此体系的缺陷终于被所有人觉察,并且有着换线和不换线的两种演化方式、三的支援数据是死的。

  这套体系一度使OMG打得顺风顺水、七则明显支援系数要多很多,然后集中兵力一波强突,基本就意味着全盘爆炸,在这种情况下,而图五。

  而进入联动形态之后:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解、突袭和蹲守,现在OMG所面对的问题,是一次成长的机会,从2分1秒开始,战术体系已然成熟。

  代表性比赛数据图,塔倒则Uzi换线,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用,OMG打野从第5分钟开始、发育,其针对的核心不是野区资源。

  Uzi有两大特点,他们便很难收获令人满意的成绩,虽然团队经济大家相差不大,此体系的第二特征就是补刀率下降。在Uzi所领导的攻城形态下?

  这套体系容错率非常低,都要比2014年的OMG更强,也正是在这场比赛失利后,这个拳头能打向任何方向,由此便形成相当显著的支援属性变化。目前的OMG,有时OMG是突袭偏强?于是团战如雪崩,我这盘取个ID叫6D RUSH,对面就全部知道,第二团战稳、18分43三波全是下路


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